はじめのゲーム開発ブログ

ゲーム開発日記。プログラム初心者がゲームを作る過程や気付いたことを書いています。

何をインプットするか

アウトプットするためにはインプットが必要だけど、何をインプットするのが自分にとって重要なのか?というのを良く考えます。間違ったインプットをすると本当に時間が無駄になるので、たまに方向を確認します。

 

クリエイターなら映画を見たり、旅行に行ったり、いろんな経験を積むといいと言いますが、私はあまり優先度を高くしていません。かなり時間がかかりますし、経験したことがすぐに創作に役立つことはないと考えているからです。

 

私の場合はゲームの仕事をしているので、映画や旅行よりもゲームをたくさんプレイしたほうが直接仕事に生かせるのでこちらを優先しています。ただ最近プレイ数が減っていたので、強制的にやるようにしました。

 

https://h-works2.hatenadiary.jp/

ブログもう1つ始めました。更新は不定期ですが、まずはやる理由を作って追い込む次第です。

1回本気を出す

約4カ月に渡り週1本ミニゲームを作ってきましたが、次は本気で時間をかけて作ります。

よく「本気を出してないから会社に認められないんだ」「本気を出してないから夢が叶わないんだ」と考える人がいますが、だったら1度本気を出せばいいと思います。

自分の実力を知るのが怖い、恥をかきたくないからという理由で本気を出さないなら一生出さずに終わってしまいます。

実力がないのが分かれば、次はどうすればいいか改善していけばいいし、いっときの恥を気にして今のままでいるくらいなら恥をかけばいいと思います。思ったほど恥なんてかかないでしょう。

というわけで、今回開発するゲームは本気を出します。宣言すれば言い訳出来ないので、宣言しておきますね。

生活を改善しまくる

日々の生活で改善出来そうなことはガンガン改善してます。

 

今日はこのブログの投稿について。

 

いつもは通勤中にiPhoneのメモ帳に書いてから、家で見直したりリンク貼ったり整理してからPCで投稿してました。

 

これだと下書きは30分で終わってもそれ以外にかかる時間が少なくありません。

 

なので今日はお昼休みに直接投稿フォームに書いていて、書き終わったら投稿までやっちゃいます。

 

お昼休みだと時間制限もあっていいかもって今思ってます。

 

というわけで今日のブログはこれで終わり。後に残すより気分的にも楽ですね。

unityroomで公開した感想

unityroomは簡単にゲームをアップして公開できるゲーム開発者にとってめちゃありがたいサイトです。

 

unity room
https://unityroom.com/

 

私は今日登録したゲームを含めて5本公開しています。リンクはこちら。
https://unityroom.com/games/hajime017

 

unityroomのメリットは、以前も書きましたがとにかく登録が簡単で15分もあれば公開できます。なので練習として作ったゲームを公開する場として非常に重宝します。練習用のアプリをリリースするのはブランド価値を下げるリスクや、時間がかかるのでunity roomを使うのも1つの手かなと思います。

 

公開することで、コメントやいいね(っぽい評価)がもらえるのでモチベーションが上がります。客観的な意見がもらえるので気付きがたくさんあってコメントはとても重要です。

 

アプリと大きく違うのは、プレイするユーザーのスタンス。
アプリは期待して手間のかかるダウンロードまでしてプレイしますが、unityroomはゲーム開発者を応援しようという気持ちがあるので、レビューは批判ではなくアドバイスや支援が多いです。ダウンロードも不要なところがいいですね。

 

というわけで、いいことだらけなので是非上手く利用して開発に活かしましょう!

 

ちなみにunityroomにアップするためのWebGLJavaScriptしか対応してないと(前にネットで調べて)思っていましたがc#も大丈夫でした。

※ちょっと使ってみての個人的な意見ですので、違う情報等ありましたら教えてください。

やりたいことがないとき

いかに時間を削減して大事に使うかは書いてきましたが、やりたいことがない場合はどうするか?について書きます。


特にやりたいことがない場合は、一番好きなことをやりましょう。ゲームをしてもYouTubeを見てもいいと思います。


例えば1つのゲームを極めればゲーム会社に入るとき自分の売りになります。意外とヘビーゲーマーは少なく、私も最初はただゲーム好きというだけでゲーム業界に入ることが出来ました。

 

ゲームに限らず好きなことを熱く語れる人はそれだけで魅力があります。できればブログを書いたりすると記録に残るし、もっと追求してみようと能動的になるのでいいと思います


一番良くないのが何もしないこと。たいして好きでもないことをダラダラやるのは勿体ないです。テレビよりゲームが好きならゲームやりましょう。両方好きならどちらもブログに書けばいいと思います。


やるモチベーションが上がらない〜とかは対策を過去に記事にしているので見てくださいね。では今日はこの辺で。

重要度を考えて無駄時間を削減

時間を無駄にしないように生活でもゲーム開発でもやっていることがあります。

 

今やろうとしていることが1時間以上かかる場合、本当に今やるべきか一度立ち止まって考える。これだけです。

 

なんとなく部屋の掃除でもしようとか、街にご飯でも食べに行こうとか思った時、絶対必要かどうか?1時間かける価値があるか?と考えて、本当にやるべきでなければやらないようにしています。
何も考えずに人生の重要度の低いことに時間を費やすと、自分のやりたいことができず充実した1日を送れません。

 

ただいくら時間を削減しても、やりたいことをやらないと充実しませんよね。というわけで、明日はやりたいことがない場合どうすればいいか?を書きます。ちなみに先ほど前回の記事にちょっと追記しました。それではこの辺で。

予定は言わない

今後は~をしようと思う、といった予定の発表をよく聞きます。私も言ってしまうのですが、言わないほうがいいなと最近思いました。

 

理由は意味がないし、むしろ迷惑になるからです。

意味がないというのは、実行するとは限らないのでその時点ではただの妄想みたいなものです。数日経つと考えが変わることもありますよね。

また実行しなかった場合、聞いた側は損をします。友達と散々話してアドバイスしたり盛り上がっても、次に会った時に「やっぱりやめた」「まだやってない」という返事を聞いて、あの話はなんだったのか?と思ったことはないでしょうか?

 

予定を立てるなら立てた瞬間に行動して、今していることを言うのが誰も損しないのかなと思います。

 

と書いていて、ちょっと前に本気のやつ作るぞといいつつ、まだ行動に移していなかったことをお詫び致します…。

 

追記
タイトルの「予定は言わない」というのは本質ではなかったので訂正します!

「予定は立てない」が正解ですね。これなら予定を言うことはないので。