2019-02-09 アクションパズルを作って感じたこと ステージクリア制のアクションパズルを作っていて、いいなと思ったのが少ないプログラムでステージのバリエーションを増やせること。ブロックやトラップなどをいくつか作っておけば、あとはマリオメーカーみたいに配置して作るだけです。アクションゲームだと、敵、トラップ、背景、などをステージごとに変えていく必要があるので絵のリソースもプログラム量も増えます。もちろん自分の好みで決めるのがいいと思いますが、自分には向いていました。 こういった発見もあるので、色々作ってみるべきですね。