目標達成を優先する
さて昨日早くも来年の抱負を決めてしまったので、ちゃんと考えないと目標達成(10万ダウンロード)は難しいです。
ここで重視するのは自分がやりたいジャンルとかじゃなくて、あくまで目標を達成できるものにするということ。
作りたいもので達成するのもいいと思うけど、目標を達成することを優先しないと意味がない。
達成するにはどうするかを試行錯誤して、その結果今持っていないスキルや経験が手に入るかもしれないからです。
とりあえずやってみます。何でもやってみないと分からないので。
いい結果を出す方法
好きなことで食べて行こう!と何か始めてみても、普通はすぐに食べれません。でも、やり方を工夫することで成功率や早さを変えることはできます。
それは結果を出す期限を決める、ということです。
例えば目標を「月額10万円を稼げるまで頑張る」と設定した人と「月額10万円を1年で稼げるようにする」と設定した人とでは、後者の方が早く達成できると思います。(同じ熱量で行動するという前提です)
理由はゲーム開発で言えば、作るアプリの内容から変わってきます。1年で達成するにはどんなアプリをどのペースで出せばいいか、等を考えて作るからです。もし1年で目標達成出来なくても、稼いだ額には差がでると思います。
なぜこれを書いたかと言うと、私は期限設定をしていませんでした。完全に前者です。開発する期限だけ決めてもダメですね。
というわけで期限設定します。
1年で10万ダウンロードする、です。もう今年も終わるので来年の抱負にします!
新しいことをする1
新しいことをやって、新しい発見をしようということで早速1つ実行。
洋楽、HIPHOPを聴く。
どちらも全く興味がないので打って付けです。
平日はあまり時間を割けないので、開発しながらできることで考えました。
結果は全く合いませんでした!
でも合う合わないはどっちでも良くて、色んな体験をしまくることに意味があります。
体験も量が重要ですね。
感想がただ合わないだけでは得るものが少ないので、理由も考えます。
理由1
歌詞が分からないので、歌詞に惹かれることがない。
理由2
曲を知らない。初めて聴くので仕方ないですが。
理由3
いきなりハードルが高すぎた。普通の洋楽も聴かないので、メジャーから入れば良かったかもしれません。
理由4
聴いた曲が合わなかっただけ。1時間くらいなので、たまたま合わなかった。
ざっと挙げるとこんな理由でした。
また来週1つ何かやります。
時間ほしい
最近仕事の帰りが遅く、30分くらいしか開発時間が取れません。
さらに、開発以外でもやりたいことは多いので、全然足りていない状態です。仕事以外でぼーっとする時間は1分もないくらい。
なんとか通勤時間やら、レジに並ぶ時間やらかき集めても大きな時間にはならないので、仕事どうしようかなーとか考えてしまいます。
サラリーマンの収入はある程度決まった額が貰えますが、上げるとしたら責任を負うしかありません。しかも頑張るほど会社が得をする構造。
その点でアプリは積み上げで収入を増やせる可能性があるので、頑張り甲斐がありますよね。
珍しくもやもやしてます(^^)
新しいことをやる!
最近何か新しいことをやってないなーと思います。
体験の多さが引き出しになるので、体験は多い方がいいです。ちょっとしたことでもいいです。
でも意識しないとやらないと思うので、ここはやると決めて行動しようと思います。
週1個くらいはやりたいので、やったらブログに書いていこうと思います。
とりあえず今週何かやります!
色んなことをする
1日の使い方として、私はなるべくたくさんの種類の行動をするようにしています。
理由の1つはリスク分散。
1つのことだけすると、結局役に立たなかったり、ミスで巻き戻ったりしたときに無駄が多いからです。
ゲーム開発だと、次の日全然違った解決法を思いついて1日かけたことが一瞬で終わる場合もあります。
もう1つの理由は、放置が減ることです。放置すると感覚を取り戻すのに時間がかかったり、取り返しがつかなくなったりします。
掃除でも放置すると汚れが取れにくくなるので大変になるし、毎日5分でもやれば汚れも簡単に落ちて気分もいいですよね。
もし1日中1つのことだけやって、あれが出来なかったとか、ちょっと時間使いすぎたな、とか思ったら複数のことをやってみると充実するかもしれません。