はじめのゲーム開発ブログ

ゲーム開発日記。プログラム初心者がゲームを作る過程や気付いたことを書いています。

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームタイトルの決め方

ゲームタイトルをつける時、結構悩むことがあると思います。結論から言うと、好きなものでいいと思っています。理由は、タイトルだけでやるかどうかを決めないからです。ダウンロードする時に、ゲーム画面や紹介画面を見るので問題ないということです。気に…

言うことがコロコロ変わるのはいいこと?!

言っていることがコロコロ変わる人(自分も含め)を見ると、ネガティブな印象を受けるかもしれません。でも、気分で変えたのでなければいいと思います。明日からご飯を減らしてダイエットしようと言って、翌日お腹が空いたのでやっぱりやめた、というのは気分…

行動するきっかけを作る

いつかやろうと思っている事って、基本やりません。ダイエットしたい、最近会ってない友達に会いたい、英語覚えたい…など。いつか「やる気」が沸く時が来るだろう、と未来の自分に面倒なことを押し付けているわけですが、その未来の自分も更に未来の自分に押…

ブログを書く目的を改めて考える

ちょっと前にブログ内容について、今後は開発中に感じたことを中心に書く的なことを書きました。これはこれまでの内容が読者のニーズと違うかもしれないという仮説のもと、しばらく検証を兼ねてやってみました。結果、数字は特に変化ありませんでしたが、あ…

プログラムにコメント付けても解読できるとは限らない?!

プログラム初心者なので、ゲーム開発中にわからないことが多々発生します。いままでは、週一で完成出来る程度のゲームしか作っていないので、わからない時はその機能を実装しないか、一旦保留して後からやる、といったやり方をしていました。初心者って出来…

無計画のツケ

今作は期間を決めずに、いいゲームを作ろうと始めました。無計画なんですね。もうすぐ4ヵ月なので、思ったより長くなってしまいました。と言ってもこれで生計を立てるわけではないので、気にせず作っています。ただここで無計画のツケが。残り作業をちょっと…

2週間情報発信した結果

ここ2週間くらい、ツイッターで頑張って情報発信しています。自分でハードルを高めてツイート出来ない日もあったので、そこは反省してある程度の内容であれば文章が多少おかしくてもツイートするようにしました。やって良かったのは、ツイートに反応していた…

まずは一歩踏み出そう

毎日ゲーム開発を習慣化していても、やっぱり気が乗らない時はあります。ただ、ここで今日はリフレッシュで開発はやめてゲームでもしよう!ってなると、モチベーションがある時だけ開発することになり、継続できなくなります。私はもともと続かない体質なの…

完成から逃げないこと

昨日ツイッターで、ゲーム開発中に新しいゲームを思いついてもまずは作り切ろう、と言ったツイートをしました。真意は、新しいアイデアを思いついたことを言い訳として、完成させることから逃げないでね、ってことです。私も昔は途中で別のアイデアを思いつ…

ゲームを完成できない理由

ゲーム開発が中盤から終盤に差し掛かると、最終的にどう完成させるかを決める作業が必要になります。これが曲者で、ゲームを完成させられない原因の1つだと思います。最初は大雑把に作るので気にしていませんが、完成させるには、何を諦めて、どの程度のクオ…

刺さるゲームとは

ツイッターの人気記事で紹介されていて気になった「やばたにえん」という脱出ゲームで遊んでみました。ドット絵なんだけど、ちょっとグロいゲームです。こういうゲーム作らなきゃ、って感じました。グロいゲームということではなく、ターゲットが明確で、謎…

ゲーム開発で生計を立てるには

個人でゲームを作って生計を立てられたら、ずっとゲームに関わることが出来るので楽しいですよね。私は仕事が終わってからしか作れないので、そんな生活が出来たら最高だと思います。でもゲームで稼ぐことを目的にしてしまうと、おそらく本当の意味でゲーム…

ゲームとマネタイズについて考えよう

ゲームを作ってお金を稼ぎたい時、ゲームでマネタイズを考えます。良くあるのは広告を見たら、続きからできたり、ヒントがもらえるような仕組みです。これって本来のゲームの目的「エンターテイメントとして楽しませる」視点で見た場合、楽しさを阻害するも…

忙しくてもゲーム開発はできる

平日は仕事をしているので、帰ってからゲーム開発します。帰ってから寝るまでに、3、4時間あるので、1時間くらい開発にあてています。たまに遅くなって30分くらいの時もありますが。でもこの30分というのは基本守るようにしていて、帰ってから1時間しか暇が…

情報発信するメリット

昨日のブログで開発中のゲームに「プロジェクトD」と仮の名前を付けました。付けるつもりは無かったのですが、記事を書いていたら付ける流れになったので一瞬で考えて決めました。要するにブログを書かなければタイトルに関する気付き(昨日の記事参照)や決定…

開発中のゲームタイトル

開発中のゲームタイトルは、なるべく早く決めるのがいいと思います。今回は全然決めてなくて失敗でした…開発初期からタイトルがあったほうが、単純に覚えてもらいやすいからです。リリース時が鮮度のピークなので、そこから浸透させるのは大変です。ジャンル…

ゲームで遊ぶ時間

ゲーム開発をしているとゲームで遊ぶ時間が減ってきます。環境によって変わるとは思いますが、可処分時間が少ない場合はどうしても遊ぶ時間が取りにくくなります。開発も遊ぶのも楽しいので、配分に悩みます。特にどちらがいいとかはありませんが、ゲームの…

アクションパズルを作って感じたこと

ステージクリア制のアクションパズルを作っていて、いいなと思ったのが少ないプログラムでステージのバリエーションを増やせること。ブロックやトラップなどをいくつか作っておけば、あとはマリオメーカーみたいに配置して作るだけです。アクションゲームだ…

ゲームの難易度の付け方

ゲームの難易度の付け方は、考えだすとキリが無いくらい難しいというか、正解がありません。アクションパズルの場合、まずアクションの難易度、パズルの難易度がミックスされます。またステージクリア制の場合、ステージによってどう起伏を付けるかといった…

アクションとパズルの比率

アクションパズルにおいて、考えなければならないのがアクションとパズルの比率。アクション寄りなのか、パズル寄りなのか、です。どの比率がいいということではなくて、どう作りたいかですね。今作はアクション3、パズル7、くらい。理由は視点変更(重力が変…

思考系パズルのステージ作り

昨日はパズルゲームのステージをちまちま作成。思考系パズルにおける、難しいステージ作成って答えからの逆算で作るので結構大変です。最初から構成を考えて作るわけではなく、何手か先を読んで、そこまで作ったらまたその繰り返しです。この何手先まで考え…

ゲーム作るって楽しいよ

現在アクションパズルゲームを開発中です。形式はステージクリア制で、1つ1つ自作でステージを作成しています。ランダム生成ではありません。ランダム生成は大量にステージを作るときに便利ですが、狙った構成のステージが作れないのでパズル要素が強い今作…

脱出ゲームをプレイした感想

せっかくの休日に風邪を引いてしまって開発は控えましたが、体調が回復してきた時間にいくつか脱出ゲームをプレイ。作るジャンルのゲームはある程度触っておきたいので、ちょうどいい機会だったかも。ただ遊んだだけでは身にならないので、ちゃんと何をどう…

気楽にいこうパート2

昨日ブログを書こうと、いつも通りにお昼休みに書こうとしましたが、ついに書ききれずに帰宅中に更新。日頃ネタストックしてますが、昨日はもう絞っても出ませんでした(^^)今までブログでは効率とか考え方の記事を主に書いてきましたが、言いたいことはだい…