ゲームの作り方:仮説と検証
私のゲームの作り方は、どちらかというと感覚ではなくロジカルに作ります。こうしたら面白くなるだろうという仮説を立てて、実装して検証するの繰り返し。感覚で作れてしまう方はうらやましい限りです。
どうしてこういった作り方をするかというと、偶然面白いものが出来てしまうと次に同じ面白さのゲームを作れないと考えているからです。
今作っているゲームは最初に考えていた仮説が見事に間違っていたので、また新しい仮説を立ててテスト中です。根気はいりますが、面白いゲームを作るためにやりきります。
短いですが今日はこの辺で。